Viagra2000052572Metra

Страницы, ссылающиеся на данную: V
  /Viagra 20000419 Теко 
  Viagra20000525 
  ViagraArticles 


Для комфотного просмотра:

  • У большенсва изображений завышена гамма
  • Весь 3Д рендер дан как есть, тоесть то что вышло из под рендера

Описание систем более познее, чем время доклада

Примеры текcтурирование подводной лодки и мины.

Кино фильм «72 Метра», Первый канал







Тест пролета внутри подводной лодки


Видео Mov QT7 (1.5 Мб)




DirtIT

Dirt IT? – генерирует градиентные маски на углах объекта, на местах пресечения с другими поверхностями и на границах объекта.


Применяется в последующем для получения эффектов потертости, скопления пыли или же некого затемнения в углах поверхностей.


Применятся на выделенных группах объектов и создает для них текстуры. По умолчанию имена текстур имеют следующий вид (shape Short Name).dirt.tex, то есть для каждого объекта создается соответствующая текстура dirtIt.


Программа работает с:

  • Polygon
  • Subdiv (Polygon, на шейпе которого есть атрибут mtorSubdiv выставленный в значении «on»)
  • NURBS






ORCA


ORCA – это RM инстрансер для Maya. Он предназначен для того, чтобы читать информацию из Maya Particles или/и расположения proxy-объектов, запоминать их в промежуточный кэш и вставлять на их место разные типы объектов уже в момент рендринга. Поддерживаются такие типы объектов, как Read Archive, сферы, спрайты, линии, точки.


При помощи ORCA можно создавать как эффекты с частицами, такие как дым, взрыв, выстрелы и т.д., так и эффекты толпы (scenarion_object). Речь не идет об искусственном интеллекте. Здесь можно говорить только о циклах объектов, которые переключаются в зависимости от значений триггеров в ORCA script, которые, в свою очередь, реагируют на изменение атрибутов на объектах.


Read Archive можно разделить на три под класса: static_object – просто статичный объект во всех кадрах; animatic_object – анимированный объект, т.е. последовательность rib файлов; и самый сложный, scenarion_object – сообщество rib последовательностей.


Для всех объектов применятся AORTA – система подстановки материалов, которая может поставить в rib заранее заготовленные вызовы материалов, а также исключить из rib не найденные объекты в описании материалов. Это нужно для увлечения количества вариантов персонажей, использующих одну последовательность rib файлов. Также AORTA, генерируя выходной rib, формирует блоки для корректного MB, учитывая скорость движения объектов.


Основной особенностью scenarion_object является система триггеров для переключения между последовательностями рибов, входящих в один scenarion_object. Триггер – это ряд условий. В данный момент это проверка атрибутов на простые арифметические операции на назначенном объекте или на произвольном объекте в сцене. При срабатывании триггера происходит переключение на следующий цикл.


При помощи скрипта ORCA все объекты можно различным образом ориентировать в пространстве, создавая упорядоченное движение или хаос. Во все случайные параметры в скрипте ORCA можно передавать значения из Maya, то есть напрямую управлять все той же ориентацией, или, например, масштабами объекта и т.д.


Поддерживается и передача атрибутов для шейдера. При использовании таких типов, как спрайты, линии, точки, применяется механизм primVars, а при использовании объектов – User Attributes.










Plankton


Поле частиц для симуляции таких эффектов как снег, дождь и планктон:

  • может применятся для создания эффектов снега, дождя и подводного планктона.
  • собсвеный тип скрипта для задания параметров движения и размера частиц (см.ORCA)
  • движение задается обшей скорость, а также различными случайными параметрами
  • размер частиц можно варьировать дополнительным коэффициентами в зонах отсечек камеры для придания большей заполнености
  • реализация – Run Program? для любого RM совместимого рендера





Страницы, ссылающиеся на данную: V
  /Viagra 20000419 Теко 
  Viagra20000525 
  ViagraArticles 



 
Много файлов (93). [Показать файлы/форму]